少女祈祷中...

#一篇杂谈

《美少女万华镜5》于2020年5月29日发行,距今已有3年多了。万华镜全系列共有六部。

  1. 美少女万华镜 -被诅咒的传说少女-
  2. 美少女万华镜 -勿忘草与永远的少女-
  3. 美少女万华镜 -献给曾经是少女的你-(美少女万华镜2.5)
  4. 美少女万华镜 -神明所创造的少女们-
  5. 美少女万华镜 -罪与罚的少女-
  6. 美少女万华镜 -理与迷宫的少女-

2023年8月25日将发售新作《美少女万華鏡異聞 雪おんな》。我是按照2-1-5-4-3-2.5的顺序来玩的(2.5是外传,专讲女侍稻森春),6部中印象最深的是第五部,也被我看作是万华镜系列的收官之作。我是在去年10月份——网课期间,花了3天时间推完的,整体下来的评价良好,符合自己心中的预期,剧本立绘音乐优良,流程稍稍欠缺。人物线中莲华线优秀,其余线无法接受。

##剧透警告##


万华镜5讲述了主人公深见夏彦,和莲华,自己的助手月丘香恋,及人气作家皇公晓去学院破案的故事,游戏充斥着悬疑、神话、超自然、灵异等元素,对于一名超自然爱好者来说,算是吸引力十足了。最先让我眼前一亮的是,游戏的开始界面:穿过鸟居,在一片曼珠沙华的花海中,伫立着一个戴着面具的神秘人,顿时将我的情趣拉满。进入游戏,wstar先让玩家输入名字,随后设置悬念:一名少女在夜色中沿小道前行,口中唱着《通行歌》。我就感觉不太对劲 ,查了一下《通行歌》的内容,是首日本恐怖童谣:

        通りゃんせ 通りゃんせ(通行了,通行了)
        ここはどこの 细道じゃ(这是哪里的小道)
        天神様の 细道じゃ(这是天神的小道)
        ちょっと通して 下しゃんせ(轻轻通过 到对面去)
        御用のないもの 通しゃせぬ(如果没有要事 就不需通过)
        この子の七つの お祝いに(为了庆祝孩子 七岁生日)
        お礼を纳めに 参ります(请笑纳钱财 保我平安)
        行きはよいよい 帰りは怖い(顺利出行 难以归来)      
        怖いながらも(虽然害怕归途)
        とおりゃんせ とおりゃんせ(通行了,通行了)
        通りゃんせ 通りゃんせ(通行了,通行了)
        ここは冥府の 细道じゃ(这是冥府的小道)
        鬼神様の 细道じゃ(这是鬼神的小道)
        ちょっと通して 下しゃんせ(轻轻通过 到对面去)
        贽のないもの 通しゃせぬ(如果没有供品 就不能过去)
        この子の七つの 吊いに(为了凭吊孩子 七年忌日)
        供养を赖みに 参ります(想要供养而前来祭拜)
        逝きはよいよい 还りは怖い(活着还好 死后生还就很可怕)
        怖いながらも(虽然觉得恐怖)
        とおりゃんせ とおりゃんせ(通行了,通行了)   

基本可以确定这部作品和鬼神是有关系了。后来的一切有条不紊的进行着,直到香恋在吃饭时提到 蓝蛛之咒 这个话题,剧情就变得慢慢有意思来。随后就是影视剧中常用的手法:恐怖片中探险队一行人来到一座古老的山村…村民们样子很奇怪,不愿回答问题…从闲聊中的两个村民口中得知了些许线索…主角团一行人展开探索…探索过程中怪事频频发生…最后揭开一个惊天动地的阴谋…这种剧情,称不上新颖,甚至可以算是老套,但却总能扣人心弦。在视觉小说这个载体上,更能让人产生代入感。这种体验感、代入感是十分令我享受的。剧情方面上,能看到前作很多影子:比如奇怪的梦境、早上沾上泥土的鞋子,不禁想到《美少女万华镜2》的主角神崎彰人的梦境,万华镜二中一个又一个悬念。这些梦境,在预示着什么?给玩家一种“知道有大事情发生,但就是不知道是什么”的急迫感、好奇心。在这种好奇心的驱使下,玩家不会感到很无聊,反而产生了持续推下去的动力。从悬疑好奇到恍然大悟,揭开弥天阴谋!甚至会有一种热血的感觉。这样的剧情,我觉得很不错。

##立绘和文化##

另外值得称赞的是万华镜系列的画师:八宝备仁。《万华镜》之所以在国内有着较高的热度,与它的画风关系重大。与之前玩过的一些废萌作品相比,万华镜人物的立绘突出的是一种“现实感”,万华镜的女性人物,始终透露着一种妖艳感,但这种感觉的把控又恰到好处,不会失去女性角色的魅力,也不会过于妖艳。《万华镜》系列最大的特点算是神秘了。背景图上,从一代起的吸血鬼城堡,到五代的曼珠沙华花海,以及狐狸、镰鼬等的一些CG,无不透露出神秘感。值得称赞的是,《万华镜5》的文化输出着实不错,如 河边抱子妇,九尾狐玉藻前,镰鼬的故事,透露出日本文化自己的魅力。我觉得对于今天倡导文化输出的我国,还是有着一定的借鉴意义的。

##音乐##

万华镜的音乐也是很不错的,透露出神秘感,《美少女迷宫》《轮回》…总是透露出一种日本文化的年代感。。纵使不是特别了解日本文化的我,也会产生一种回到几百年前的日本的感觉。《涙》的播放,让人为莲华感到心痛,痛得要命。其中我最喜欢的一首是《生きとし生けるもの》,在游戏中是莲华与夏彦拥抱、别离、相遇时播放的。每每听到时,总会潸然落泪。

##主题和启发##

万华镜5引导玩家对人性和现实的思考,菜菜山萌世歌的经历、白狐氏的绝望,反映出欲望的丑恶、嫉妒到报复的病态心理和战争的残酷黑暗。校长为首的教师团队、主角团两类人物形成鲜明对比,这些都能引人思考。

##缺点与不足##

说了这么多优点,再谈谈万华镜5的缺点。我看来,万华镜5唯一值得游玩的线是莲华线,推其他线,结局都不算是圆满,玩家反而会活在“背叛莲华”的愧疚心理中。另外,莲华线后期H部分太多,在镜中穿越H的部分比较无聊,我是在跳过中度过的。结尾我觉得,在播放完《生きとし生けるもの》就该结束的,给玩家留下回味和想象的空间。可事实上结尾是在H中度过的。这一点感觉不太好,有点操之过急了。本来部分玩家期待的H场面,反而成为了游戏的败笔。

##总结##

总结万华镜6部曲,当初入坑时是因为“拔作”,年少无知为了H入坑,推完镜5时感到一阵空虚。每一代都有着不同的花,根据玩家的解读,1是蔷薇,2是勿忘我,3是向日葵,4是百合香,5是曼珠沙华。核心突出一个“爱”字。玫瑰—因“肉欲”诞生的无偿付出与伟大牺牲的爱;勿忘我—因“嫉妒”诞生的永恒与不变的爱;向日葵—因“孤独”诞生的朴素与真诚的爱;百合—因“亲情”诞生的纯粹与永不放弃的爱;曼珠沙华—因“轮回”诞生的真心实意的爱,也就是真爱。

玩完万华镜,心里算是“悲喜交加”,高兴的是见证了莲华与夏彦的爱恋,悲伤的是万华镜5推完了,将要新出的外传不知道怎么样,在我看来万华镜已经结束了。不管怎样,至少能感受到制作组满满的诚意。在我看来,虽说称不上神作,但能称得上是部佳作。万华镜的故事,也将告一段落了。

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