少女祈祷中...

明年《亚托莉:我挚爱的时光》动画化即将播出。于此之际感想颇多。亚托莉为玩家带来了什么?她在galgame历程上有何意义?引起我的思考。那个睡不醒又活泼的“萝卜子”要被做成动画了。希望动画能够大获成功,动画党也能了解、接触游戏。

欢迎回来,夏生先生。


#入坑gal

《亚托莉》是我入坑galgame的第一部作品。在推亚托莉之前,我始终认为galgame就是“黄油”,之前同学“杰西卡”发给我一款名为《Teaching feeling》的游戏,让我思忖这些游戏资源是从哪来的。然后通过QQ群聊搜索功能加了一堆galgame群聊,下载了《美少女万华镜:勿忘草与永远的少女》——只能说这作剧情是十分优秀,逆天级反转让我震惊——只不过当时我还是名普普通通的黄油玩家,只是过了过CG没怎么看剧情就过了,但是镜2给我留下了一个对gal的基本概念——galgame也是有剧情的。后来在四月落樱的QQ群文件找到了亚托莉安卓直装版,抱着想过剧情的态度玩了这部作品。数句语音、几张立绘、几段文字;单靠语音、立绘、文字、CG的结合,却达到了感人至深的效果和·极具代入感的游戏体验;带我领略了galgame的风采,也让我对“刀子作”、末日题材、机器人题材的作品产生了浓厚的兴趣。

  也许是为了回忆亚托莉。后来我玩了相似题材的作品——《Trinoline》,认识了另一位名叫七波白音的机器人少女

《亚托莉》在gal圈内火了,也出圈了。我想,《亚托莉》的成功或许借鉴了“中二社”,在《亚托莉》的ed中,“背景协力”一栏赫然地有着“minori”的大名,此时的“中二社”倒闭已经将近一年了。


#以下内容含有剧透部分,建议游玩后再进行阅读

在游玩《Trinoline》,时,看到白音在雨夜中向大海奔去,痛哭自己“不知道自己存在的意义”,让我想起亚托莉在滂沱大雨中大哭的场景。机器人的泪水,承载的是对未来的迷茫、对生命的思考、为自身命运感到悲哀。

两部作品有很多相似之处,《Trinoline》的男主七波舜,因幼时失去妹妹备受打击;《亚托莉》的男主斑鸠夏生则是因为失去双腿和亲人,生活在黑暗中。

妹妹死了,

被大海淹死的

妹妹和腿分别是舜和夏生的心结;二人在沮丧时都得到了来自朋友的帮助——水菜萌、宫风夕梨;就连两个机器人女主都有着“废物机器人应当被处理掉”的观念,并且有着相似的经历:一个是被主人殴打、被主人称为怪物、被人类通缉、目睹主人死亡并试图自杀的红瞳少女;另一位是不被妈妈承认、被疏远排挤、害哥哥失忆的白发女孩。

两部作品的情感走向也类似:从一开始对机器人的偏见,到中间的转折、再到机器人情感的爆发、最后到人机相恋。主题类似,都深入探讨了人与机器的关系。不过《Trinoline》失败了,在制作完《Trinoline》后,“中二社”日益转下,再也没有能力制作出一部足够优秀的galgame,后面的作品越来越水,在制作完最后一部作品《少女与野兽》后,不久公司就倒闭了

2019年2月28日,制作过《悠久之翼》、《eden*》、《春天的足音》等人气美少女游戏的minori正式宣布解散,只保留部分数字发型售后业务。

而《亚托莉》,算是弥补了“中二社”人机作品的遗憾,弥补了《Trinoline》的遗憾。后来key社的《星之终途》,(可能)或多或少的借鉴了亚托莉。


《亚托莉》吸纳了《Trinoline》的优点,避开了它的缺点:立绘、音乐出色,剧情优秀感人,人物形象鲜明。在《Trinoline》中,沙罗和夕梨的关系被我认为是全作的败笔,夕梨处于一种类似于“备胎”的尴尬境地,被剧情虐;而《亚托莉》中则很好地协调了人物关系,亚托莉、水菜萌和谐相处。此外,《Trinoline》的转折稍显突兀:前一秒男主还在家里生活,后一秒妈妈的精神就出现了问题,再过一会儿白音雨夜痛哭,接着男主就失忆了。。之前推《美少女万华镜:勿忘草与永远的少女》时,前面做了很多铺垫,后半部分让玩家处于一种恍然大悟的效果——意料之外又在情理之中;但《Trinoline》的铺垫做得不太好,以至于后面的内容显得有些突兀。《亚托莉》为了避免这样的问题,在铺垫上做足了准备:“萝卜子就是亚托莉”时不时宕机、“萝卜子”谜一般的往事…就为了游戏后半部分的厚积薄发,达成出色的演出效果。或许是有了《Trinoline》的前车之鉴,才有了后来《亚托莉》的成功。


#《亚托莉》的意义

早在几年前,gal业界情况就不容乐观,不少会社倒闭或转型:先是业界元老“妖精社(elf)”,后来“雪碧社(sprite)”暴死又复活…“中二社”“戏画社”倒闭…隔壁lose游戏《爱上火车last run》获奖直接转行音声。。就连隔壁的黄油会社“I社”都倒下了,“业界药丸”的说法在玩家间渐渐传开。而在这种情况下,Aniplex选择往业内插一脚,成立公司Aniplex.exe加入圈内,携手枕社、前翼社制作《亚托莉》并决定动画化,为业界打了一剂强心剂,让业内看到了希望。

#关于业界的些许看法

三个会社合作,制作出了《亚托莉》并大获成功,如果多家gal会社能合作联动,或许能制作出更好的作品。不是砸钱多的作品赚的钱更多,只有满怀诚意、认真制作的作品才能得到玩家的喜爱。同时现在和20年前不同,人们的生活节奏更快,时间利用碎片化、浮躁化,能静下来推长篇作品的玩家可能会更少,这就要求长篇游戏剧本要写的更加紧凑,因为如果过于拖拖拉拉的话,玩家可能会感觉无聊退坑;短篇全年龄游戏也很有前景,但是要考虑自身的实际状况,目前来看还是比更保险。galgame或许也可以在玩法上进行创新,比如经典的《兰斯》系列、sprb的乒乓球和岛可梦。另外可以将游戏以大众更喜闻乐见的方式表现,比如可以动画化、改编轻小说…吸引更多“隐形玩家”入坑。(个人看法而已,不喜请勿喷)

#结尾

明年《亚托莉》动画化,或许可以吸引更多动漫爱好者入坑galgame。亚托莉的故事很感人,也很激励人心。写下这篇文章后,再过几天就要复读去了(悲),希望亚托莉能鼓舞更多沮丧的个体,希望明年这时候能在理想的学校里观看动漫。

时间流逝吧,你是多么的残酷!

时间停止吧,你是多么的美丽