少女祈祷中...

#一段灿烂的回忆,一个冬日的故事

网页版在线游玩(参考在线游戏板块的说明):Narcissu

##前言

《Narcissu》,国内一般叫《水仙》,最先于2005年12月31日发行。游戏一共有4部(水仙4:zero),今天来写一些杂谈,对于游戏整体无法评价,自认为第一部是最优秀的一部(可以参考一下制作人片冈智的自评)。
《水仙》这部作品,是我今年1月份推完的一部作品。在此之前,我刚推完柚子社的《千恋*万花》,并且正在推《爱上火车》,被游戏精美的画风震撼。这时有人推荐我去接触《水仙》,于是我下载好后游玩了该游戏。

##关于

有人曾在知乎上提出疑问,《水仙》这部作品算不算galgame呢?我们该用视觉小说还是galgame称呼呢?我想,不必纠结于一些名词的束缚,只要是能给玩家留下深深感触的作品,都是不可多得的好作品。为了严谨起见,暂且把其归为视觉小说。一方面为了方便,另一方面《水仙》系列作品具有较强的共通性,于是把全系列归结起来写。

##正文

与我所接触的大多数视觉小说不同,《水仙》这部作品:开始界面十分简陋,与《爱上火车》那大气的界面不同——相比之下甚至显得可怜;

游戏表现形式更是简陋:一个窄长条用于游戏画面显示

甚至连角色立绘都没有,只有文字、音乐、语音和少量的CG。

不过我并没有因此退坑,毕竟被很多人称为神作,而是耐着性子推完,推完后只能说,不愧是神作。

###简介

作品流程很短,四部用不了一周就能推完,第一部大体上讲述了医院7楼的两个病人逃离医院、去淡路岛看水仙花的故事参考萌娘百科。剧情平淡却引人入胜,记录了男女主在旅行途中心境的变化,“一对临死之人的万里长途”。第二部则是第一部的前传,讲述了一位乐观大方的少女被病魔纠缠的故事;第三部由四位作家执笔,也是争议最大的一部;第四部名气比较小,很多人可能都不知道,也没有去推

##《水仙》为什么优秀?

##1.音乐、配音、剧情的完美结合

质量优秀的音乐、感情真挚的配音、平淡却引人入胜的剧情,这些因素巧妙地编织在一起,很容易让玩家代入到剧情中去。音乐、配音足够悲伤,营造出一种即将离开世界的氛围,再加上剧本的悲剧色彩,直接将“生死”敏感的话题抛给玩家——你不得不去面对:面对死亡的迷茫、亦或是即将离去的不现实感、面对疾病的无助,我们能深切地感受到主角的心理活动。

##2.短小精悍的剧本

不像有些剧本(漆原雪人)日常繁琐并且较为无聊,或者是让玩家刚开始时看不懂游戏在叙述什么,《水仙》开始时就直接深入“生死”这个话题进行讨论,打玩家一个措手不及,全篇剧情紧凑,游玩下来不会觉得无聊,对于死亡,不需要过多的描述和华丽的辞藻,本来“游戏简陋”的缺陷反而成为游戏的加分项,质朴且成熟的文风,更是为游戏增添一份色彩。

##3.游戏的现实性

在一般的影视剧或者游戏中,每当主角快要死亡时,总会有奇迹发生,主角光环得以显现。然而在《水仙》中并不是这样剧透部分,尤其是对濑津美的父母的塑造,以及濑津美对于父母的感情,显得格外真实。游戏中的人物是根据现实改编的,不是胡编乱造的,片冈老师将自己身边发生过的事情,凭借自己的理解写了下来。游戏也没有一味地去写“死亡”“痛苦”,而是以“沉没”“微笑”代替,一定程度上将“死亡”稍稍美化了——至少不是黑暗到令人绝望了。这种现实性,给玩家留下了更深的印象。

##《水仙》给我们留下了什么?

《水仙》为我们留下了一种生死观:打破空虚,摆脱煎熬。第二部姬子则告诉玩家要以一种积极的心态看待生活。《水仙》告诉我们,不要活在对家人的愧疚中,不要日复一日的过着悲伤又空虚的生活,敢于尝试。这些都是《水仙》带给我的。

##结尾
《水仙》在压抑中传达哲理的作品,带给了玩家丰富的情感体验。这部作品去年将交给国内拍摄真人版影视剧。希望不要拉低原作的水平,也希望更多人能去接触、了解这部作品。